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      Amster Electronics PCB Arcade Phoenix-PCB-Pixxelife by INMEDIA
      Amster Electronics PCB Arcade Phoenix
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      Amster Electronics PCB Arcade Phoenix

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      Circuiti stampati originali Amstar Electronics del gioco arcade "Phoenix"

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      EU3234363840424446USXX5XSSMLXLXXLXXLArm Length6161,56262,56363,56464,5Bust Circumference8084889296101106111Waist Girth6165697377828792Hip Circumference87919599103108113118

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      Phoenix è un videogioco sparatutto fisso a tema spaziale, pubblicato nelle sale giochi nel 1980 da Amstar Electronics (che si trovava a Phoenix, Arizona) e concesso in licenza a Centuri per la produzione negli Stati Uniti e Taito in Giappone, questo è il suo circuito stampato (PCB) originale dell'epoca. Le connessioni utilizzano un pinout unico e richiedono un monitor verticale, un joystick e due pulsanti per il gioco. In perfette condizioni di lavoro originali dell'epoca.

      GAMEPLAY

      Kangaroo_screenshot.png gameplay screenshot

      Il giocatore controlla un'astronave che si muove orizzontalmente nella parte inferiore dello schermo, sparando verso l'alto. I nemici, tipicamente uno dei due tipi di uccelli, appaiono sullo schermo sopra la nave del giocatore, sparandogli contro e tuffandosi periodicamente verso di essa nel tentativo di schiantarcisi contro. La nave è dotata di uno scudo che può essere utilizzato per colpire qualsiasi creatura aliena che tenta di schiantarsi contro di essa. Il giocatore non può muoversi mentre lo scudo è attivo e deve attendere circa cinque secondi prima di usarlo di nuovo. Il giocatore inizia con tre o sei vite, a seconda delle impostazioni. Una vita viene persa ogni volta che la nave viene colpita da un nemico o da un proiettile mentre lo scudo è abbassato. Ogni livello ha cinque round separati. Il giocatore deve completare un round per passare a quello successivo.
      Round 1 e 2 - Il giocatore deve distruggere una formazione di uccelli alieni. Durante la formazione, alcuni uccelli volano giù in stile kamikaze, nel tentativo di distruggere l'astronave del giocatore schiantandocisi contro. Colpire un nemico simile a un uccello che vola in diagonale assegna un punteggio bonus. I nemici simili a uccelli sono gialli nel round 1 e rosa nel round 2. L'astronave del giocatore riceve un fuoco rapido per il round 2, dove le creature simili a uccelli volano in modo un po 'più imprevedibile.
      Round 3 e 4 - Le uova volanti galleggiano sullo schermo e pochi secondi dopo si schiudono, rivelando uccelli alieni più grandi, simili a fenici, che piombano sull'astronave del giocatore. L'unico modo per distruggere completamente una di queste creature simili a uccelli è colpirla nel ventre; sparare a una delle sue ali distrugge semplicemente quell'ala, e se entrambe le ali vengono distrutte, si rigenereranno. Di tanto in tanto le creature simili a uccelli possono anche tornare alla forma dell'uovo per un breve periodo. Le creature simili a uccelli sono blu nel round 3 e rosa nel round 4.
      Round 5 - Il giocatore è schierato contro la nave madre, che è controllata da una creatura aliena seduta al suo centro. Per completare questo round, il giocatore deve creare un buco nello scudo del tipo a nastro trasportatore per poter sparare chiaramente all'alieno. Colpire l'alieno con un solo colpo termina il livello e ottiene 400–8.200 punti. La nave madre spara missili contro la nave del giocatore, si muove lentamente verso di essa e ha uccelli alieni (dai round 1 e 2) che la proteggono. Sconfiggere tutti gli uccelli produrrà una nuova ondata. Il gioco continua con velocità crescente e imprevedibilità delle creature simili a uccelli e dei voli della fenice.

      IN-424

      Scheda tecnica

      Anno Uscita
      1980
      Fuori Produzione
      Si

      Specifiche di prodotto

      USATO - l'articolo è stato utilizzato in precedenza e potrebbe mostrare segni di usura estetica ma è perfettamente operativo e funzionante

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