PCB Arcade "Kangaroo" originale Sun Electronics del 1982
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PCB Arcade "Kangaroo" originale Sun Electronics del 1982
Kangaroo è un gioco platform a quattro schermi pubblicato nelle sale giochi nel 1982 da Sun Electronics e distribuito da Atari, questo è il suo circuito stampato (PCB) originale dell'epoca. Le connessioni utilizzano un pinout unico e richiedono un monitor in posizione verticale e un joystick. In perfette condizioni di funzionamento originali dell'epoca.
GAMEPLAY
Ci sono quattro diversi livelli. Tre di loro consistono nella madre canguro al piano inferiore che cerca di raggiungere il piano superiore dove il suo joey è tenuto prigioniero da alcune scimmie. In ognuno dei livelli le scimmie lanciano mele che la madre canguro deve saltare, abbattere o prendere a pugni. Se si trova faccia a faccia con una delle scimmie, può colpire la scimmia con un guantone da boxe. Ci sono anche pezzi di frutta che può saltare e ottenere punti; se salta e tocca un campanello, appariranno più frutti in sostituzione di quelli che ha già raccolto. Deve diffidare della grande scimmia, che di tanto in tanto apparirà e cercherà di portarle via i guanti. Il livello deve essere completato prima che scada il tempo; altrimenti, il giocatore perderà una vita.
I livelli 1, 2 e 4 sono costituiti da diverse piattaforme su cui la madre canguro deve saltare o arrampicarsi tramite una scala. Al terzo livello, il joey è in una gabbia sorretta da una truppa di scimmie, e c'è un'orda di mele che verrà liberata se cinque scimmie si arrampicano su di essa. A questo livello, la madre canguro deve prendere a pugni ogni scimmia nella pila più volte fino a quando la gabbia non viene abbassata e, quando la gabbia è stata abbassata abbastanza, la madre canguro deve salire al piano successivo per raggiungere il joey prima che la gabbia venga sollevata ancora.
Kangaroo ha una serie di difetti nativi chiaramente visibili nella grafica, come gli sprite che lampeggiano brevemente.
Scheda tecnica
Specifiche di prodotto